Principi SOLID in C#: Una Guida Completa

Quando si dice che bisogna avere solidi principi nella vita questo vale anche per gli sviluppatori. E no, non parliamo di ideali o convinzioni o dottrine strane.
Ok. basta con questo stupido umorismo e veniamo al dunque.

I principi S.O.L.I.D. sono un insieme di linee guida per migliorare la progettazione e la manutenzione del software e sono stati introdotti da Robert C. Martin, noto anche come “Uncle Bob”, all’inizio degli anni 2000.
Questi principi aiutano a creare codice più flessibile, comprensibile e manutenibile e la parola SOLID è un acronimo che racchiude le iniziali di questi principi.

In questo articolo, esploreremo i cinque principi SOLID con esempi pratici in C#.
Partiamo con elencare quali sono questi principi

S – Single Responsibility Principle (SRP)
O – Open/Closed Principle (OCP)
L – Liskov Substitution Principle (LSP)
I – Interface Segregation Principle (ISP)
D – Dependency Inversion Principle (DIP)

vediamo dunque di che si tratta.
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Parameters modifiers (modificatori generci di parametri) in, out, ref in [C#]

Introduzione

C# è un linguaggio di programmazione tipizzato, il che significa che dobbiamo sempre dichiarare il tipo dei parametri quando specificato, ma possiamo andare oltre e specificare dei modifiers (modificatori) per ciascun parametro.

Questi modificatori permettono di decidere cosa si può e non si può ( e cosa si deve)  fare  con i parametri.

In C# ci sono tre modificatori di parametri in, out , ref. Leggi tutto “Parameters modifiers (modificatori generci di parametri) in, out, ref in [C#]”

Classi Astratte in [C#] con esempi

Nella programmazione orientata agli oggetti, le classi astratte svolgono un ruolo cruciale nella definizione di comportamenti e caratteristiche comuni per le classi derivate.

C# fornisce un potente supporto per le classi astratte, consentendo agli sviluppatori di creare architetture di codice robuste e flessibili.

In questo articolo vediamo il concetto di classi astratte in C# ed i suoi vantaggi e poi vediamo qualche esempio pratico per iniziare a padroneggiarne l’utilizzo. Leggi tutto “Classi Astratte in [C#] con esempi”

Sviluppo Multi Piattaforma : .NET MAUI

Una delle richieste più gettonate da parte degli sviluppatori in questi ultimi anni è quella di poter sviluppare applicazioni in modo indipendente dalla piattaforma sulle quali l’applicazione dovrà girare.

Molteplici sono i sistemi operativi attualmente in uso da una miriade di utenti per cui l’esigenza di creare applicazioni che possano coprire un numero maggiore possibile di utilizzatori è più che mai attuale.

Si parla di Window, IOS, Android, OsX, Linux.

Per soddisfare questa richiesta nasce .Net MAUI. Leggi tutto “Sviluppo Multi Piattaforma : .NET MAUI”